这款14年的老游戏,彻底打破了MMO网游的“三月魔咒”
各位8G冲浪达人,观众老爷们,上一次听到有关MMORPG网游的消息是什么时候?
大家近期是否有关心过MMORPG网游的现状呢?
曾几何时,以WOW为代表,曾经称霸互联网制霸网游界,一众游戏厂商都绕不开的MMORPG网游,却只剩下一个“MMO网游没落了吗?”的话题,被人反复拿出来讨论
不管你承认还是不承认,曾经风光无两的MMO网游,确实在走下坡路。
究其原因是因为,MMO网游哪怕再风光,也有一个躲不开的“致命魔咒”!
那就是MMO网游会将本该丰富多彩的玩法,统一变成上班一样的重复劳作,而且运营时间越长的网游,这个弊病就越明显。
还在玩家群体中,衍生出了一个名梗“三月魔咒”,即再风光的MMO网游,在运营三个月后就会走向下坡路。
但有这么一款游戏,却偏偏违背常理的打破了这个魔咒,作为一款运营了14年的老游戏,不但没有随着时间流逝而沉寂下去,反而在最近又火了起来。
它就是我们今天的主角,《剑网3》。
前段时间因为剑三外观市场的火爆,甚至有“路过的狗都能赚钱”的传言,可见剑三又回到了主流玩家的视野当中。
如果说《魔兽世界》退出中国市场,给广大MMO网游留下了一群,全新又老道的MMO玩家是火爆的基础。
那么《剑网3》本身的创新和进步能力,就是它能够长久运营14年,而不衰败的根本原因!
说起《剑网3》,不得不承认它是国产MMO网游里的一个奇迹。
面对MMO网游的困境,它并没有像友商那样死磕或者摆烂,转而用惊喜和创新,来平衡玩家在游戏后期的乏味与枯燥。
传统的MMO网游,都会把大量的运营精力放在游戏内,通过推出各种活动、副本、装备,来吸引玩家游玩。
但《剑网3》却和这些传统网游不同,在这些传统的游戏内容基础上,花了大量的精力来构筑游戏外观(角色与装备皮肤)的玩家生态,最后将其打造成了游戏的一个核心竞争力。
相信很多想要入坑剑三的玩家,在询问入坑需知时,“外观”和“饰品”这两个词,在不同的老玩家口中,出现的频率却出乎意料的高。
说白了,剑三的外观不同于其他网游,只是单纯作为活动的奖励,或者是氪金的选项,而是游戏中最重要的组成部分之一,只要你是游戏的受众,你就不可能绕开这个外观系统。
说到这,可能就有不少玩家想起《CS:GO》的饰品系统了,从某种程度上来说,《CS:GO》的辉煌就是建立在饰品市场的火热上。
但你们又猜错了,剑三的外观系统,在一众网游中都是非常独特的存在。
首先是官方花大力气构筑的玩家生态圈,各种同人二创层出不穷,包括但不限于视频、音频、图片、文章等。
这种生机蓬勃的泛游戏圈子,能让玩家在和同好的交流中,收获更多其他游戏获得不了的快乐与成就感。同时也能拓展玩家接触游戏的渠道,不再是单纯的打怪和下副本,让玩家有了更多的游玩选择。
而这个泛游戏圈子的活跃,反过来又能增加游戏的热度,一举两得岂不美哉~
其次官方对于外观的产出也有着非常严格的控制,很多稀有外观产出一次后,官方就不再复刻或者很少复刻,不像其他游戏那样为了让玩家氪金,无底线的复刻上线,单纯当做骗氪的道具。
这份严格还体现在官方对于交易的管控上,比如成立官方交易平台万宝楼,发通告抵制黑市等等,最大限度的让外观止步于“外观”,而不是变成一个可以倒卖的数据。
最后就是官方一直没有停止创新的步伐,想尽各种办法给玩家带来更好的外观体验,从开始游戏的画面升级,用更好的画质来体现外观的精细。
到后来实装布料解算系统,通过技术手段,游戏中外观质感像是一件真正的衣服,不再和以前一样像是僵硬的贴片,变得更加飘逸,更加贴合现实。
再到现在最新版本中的角色自定义体型功能,让玩家可以自由掌控自己角色的体型,用最完美的形态去适配不同的外观,最后获得最好的视觉体验。
正是官方营造的这种正向输出氛围,让玩家对于游戏有了更大的认同,不再将游戏内的外观单纯当做一串数据,或者是赚钱的道具,无关属性和金钱,是对于物品本身价值的认可。
在传统武侠作品中,有这么一句话:“有人的地方,就有江湖。”
在《剑网3》这个江湖里,不再是以往的勾心斗角,而是官方和玩家下场一起共同构建一个独特的江湖。在这个江湖里,你可以沙场豪情,也可以尚义任侠,可以勾栏听曲,也可以瓦舍赏美,就像一个真实的世界,去做你想做的事。
或许这就是《剑网3》,能够持续运营14年依然火热的原因吧,一款从未停止创新和进步的游戏,理应拥有一个美好的未来。